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Éditeur de cartes 2D « tilemap » open source

Vision

Un éditeur de cartes à tuiles pour jeux rétro et cartes de jeu de rôle, conçu pour s’intégrer à l’écosystème existant plutôt qu’imposer un format propriétaire de plus. L’interopérabilité native avec les formats de Tiled (TMX/XML, TMJ/JSON) permet à une carte produite ici d’être directement consommée par des moteurs de jeu courants (Unity, Godot) sans étape de conversion.

Second axe, plus prospectif : traiter les cartes comme des branches — historisables, comparables, fusionnables — pour un flux de travail collaboratif et communautaire, à l’image de ce qu’un dépôt de code permet déjà pour du texte.

Compétences visées sur ce projet

Fonctionnalités envisagées

  • Outils d’édition

    Pinceau, remplissage par zone, tampon, sélection, tuiles animées.

  • Interopérabilité Tiled

    Import/export natif des formats TMX (XML) et TMJ (JSON), directement consommables par Unity et Godot.

  • Cartes comme des branches

    Cartes historisables, comparables et fusionnables — en vue d’un flux de travail collaboratif et communautaire.

Idées clés de ce projet

État d’avancement

Projet démarré, code existant sur un autre poste que celui qui sert ce site — rapatriement en cours. Cette fiche pose l’intention et le périmètre prévu ; elle sera reprise avec le détail réel dès que le code sera de nouveau accessible pour être décrit avec précision.

C++20 · Qt 6 · QML · TMX / TMJ (Tiled)

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